《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜。最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,他认为,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,
滨口直树同时强调 ,开发者若想加强这种临场感,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜。最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,他认为,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,
滨口直树同时强调 ,开发者若想加强这种临场感,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。